رویداد پژوهشی جایزه بازی جدی(سیگپ) از سمت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سال ۱۳۹۶ و تحت عنوان «اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازیهای دیجیتال؛ گرایشها، فناوریها و کاربردها» شروع شد. این نکته جالب توجه است که این رویداد عنوان بازیهای دیجیتال را به جای بازیهای ویدئویی یا بازیهای رایانهای به کاربرد. واژهی «دیجیتال» حامل بار گفتمانی گستردهتری است که شامل فناوری، تعامل، روایت و جامعه میشود.
بیشتر بخوانید
پژوهشگران فرانسوی در سال ۲۰۲۵ بازی علمی تازهای را با نام ClimarisQ معرفی کردهاند. تجربهای تعاملی که بازیکن را در جایگاه تصمیمگیرندهٔ اقلیمی قرار میدهد تا تأثیر انتخابهای خود را بر آیندهٔ زمین ببیند. این پروژه که از سوی مؤسسه Pierre-Simon Laplace و دانشگاه سوربن توسعه یافته، با دادههای واقعی اقلیمی ساخته شده و هدفش آموزش عملی مفاهیم مربوط به تغییرات آبوهوایی است.
بیشتر بخوانید
بازار جهانی بازیهای جدّی (Serious Games) در سال ۲۰۲۴ به ارزش ۱۳٫۳۳ میلیارد دلار رسیده است و پیشبینی میشود تا سال ۲۰۳۳ با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) حدود ۱۹٫۰۷٪ به رقم قابلتوجه ۶۹٫۱۵ میلیارد دلار برسد. این رشد چشمگیر نشان میدهد که بازیهای جدّی علاوهبر حوزهی آموزش در زمینههایی چون سلامت، شبیهسازی صنعتی، نیروی انسانی و حتی بازاریابی اجتماعی نیز جایگاه تثبیتشدهای یافتهاند.
بیشتر بخوانید